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【游戏狂迷】「手机云游戏」十年机遇,金山软件潜力更胜腾讯

2019年04月15日 17:59来源:未知手机版

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《经济通通讯社记者李皆颖15日报道》去年内地手机游戏市场去年确实是动荡的一年,先有儿童防沉迷政策推出,再有游戏版号审批问题,内地业界确实叫苦连天,特别是手机游戏业,没有新游戏推出等于没有收入,像腾讯(00700)这样的巨无霸相关收入减少,可想而知,其他小型公司生存如何困难。

*腾讯游戏收入仍有增长,惹追落後买盘*

腾讯一直被指估值贵、股价难炒等,事实上,科技公司一直难于估值的原因,是因为不像传统旧经济股份般用市盈率衡量,哪怕是收入也好,亦难以衡量高低,因为科技日新月异,业界亦难以定下准则,因此科技企业的价值难以与同行比较,多数只可以与公司自身的历史纪录比较,导致科技股要麽一直被高估,要麽一直落後。业界所衡量的准则,一向就是用户黏贴度、用户人数、用户线上时间等这些数据,但很多程度上,单独用这些数字衡量也会出现很大误差,因此才出现腾讯股价这样的反覆不定。
腾讯今年3月中公布去年度业绩後,公司股价开始反弹,不少散户不明白为何股价「开车」,因此不敢高追。事实上,腾讯股价上扬并不是由业绩带动,而是游戏版号问题一直令腾讯股价被低估。在传统游戏市场观念下,一款游戏的生命周期大概得数年时间,就算像大作《魔兽世界》能运行六七年的而营收不断上升,都是行内的少数,因此一般公司为了维持营收增长,就必须推出新游戏去取代旧游戏。
自「电竞」概念开始成熟後,游戏产业已经不再以新游戏取代旧游戏的模式运行,而是如何在旧游戏上不断「更新」,从而令其更加完善,「电竞」像篮球、足球一样步入国际竞技舞台。像腾讯游戏《王者荣耀》所使用的「DOTA」类型游戏,十几年来亦历久不衰,就是因为不少公司在该类型不停优化、国际化、赛事化等,令玩家在既有的模式中尝试「新口味」。
腾讯去年智能手机游戏业务录得人民币778亿元收入,按年增长24%。假如游戏版号对业界影响甚大的话,腾讯不应该会继续维持增长;因为腾讯在不断推出新游戏同时,如上述所言腾讯已有「金蛋」在手,只要不停优化就可,虽然业绩没有提及各游戏所提供收入贡献,但相信游戏八成收入来自主要的两成产品(八二定律)。所以财经界一直对其误解甚深,认为游戏版号对其影响甚大,对腾讯业绩没有太大期待底下,去年下半年腾讯股价不断寻底;当游戏收入亦然维持两成增长,不少大行亦如梦初醒,亦成为近期股价追落後的原因。
德银在腾讯公布去年度业绩後,发表一篇为「腾讯第四季表现未必是大家心目中首选」的研究报告,该行认为腾讯广告及游戏收入增长未如过往强劲,因此近期股价缺乏一些催化剂,暂时先看12个月目标价416元。高盛则提高腾讯2019年盈利预测2%,主要因为游戏增长抵销了微信的收入减少,给予目标价418元,维持「买入」评级。

*「云游戏」热起,金山软件与腾讯对决*

近日谷歌推出「Stadia」的「云游戏」订阅服务时间,意味该科技已经迈向成熟,成为游戏界下一个十年的发展。云游戏即游戏运算及画面都是由云端进行运算,然後玩家只需要有输入输出装置即可,大大减低了对硬件需求。这类游戏概念出现之後,不难明白为何内地企业急于发展云端业务。
有趣的是,腾讯去年度业绩公布中已经有轻微透露相关资讯:「腾讯云在网络游戏及视频流媒体等垂直领域保持市场领先地位。目前,腾讯为超过一半的中国游戏公司提供服务,并正在拓展海外市场。」单单这两句说话,证明腾讯在云游戏业务上已经紧贴外国步伐,只是时机未成熟未能公布。
中国云游戏更有潜力的原因,是因为现时中国抢到5G通讯的话语权,5G网络在未来数年发展成熟的情况下,相信会有协同效应出现,「手机云游戏」或成为中国游戏市场下一个十年发展机遇。
值得一提的是,假如发展手机云游戏,有一间企业比起腾讯更有潜力,就是金山软件(03888)。

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