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王者荣耀:这个装备的暴击可以达到这个数值吗,一起来看看吧

2021年08月04日 01:43来源:网络搜索手机版

很多人觉得,这件装备的效果这么的好,为什么不多出几件呢,有部分装备多出几件是没有叠加效果的,但是又有那么一些装备是可以叠加的,但是效果没有那么的好,我们一起来看看吧。

无尽是攻击装置中价格性能比高的存在,其主要作用是提高暴击率,其次增加100的物理伤害及百分之20的暴击率,被动增加40%的关键效果,而且必须注意这个是被动的,如果出现两个无尽的话,攻击力和暴击率可以重复,但是暴击效果不会有任何变化,停在百分之40,很多人不知道暴击效果和暴击率的区别。

暴击率是指暴击的概率,一般的暴击是通过普攻或强化普攻来发挥的,一般的暴击伤害会出现大的红色数字,那是暴击伤害的值,因为和普通的物理攻击有一定的不同,所以暴击率高的话,普攻击暴击的概率就会变高,暴击效果的作用也很强,能暴击是好的,但是暴击的伤害也是比较头痛的问题,1000也是暴击,打出6000也是属于暴击,那个差,在关键效果和攻击穿透的值的合成里。

特别是一些用暴力攻击生存的英雄,比如孙尚香和孙悟空等,他们对暴击真的渴望特别大,很多早期玩孙悟空的人都想做六个无尽实际上这种想法太天真了,确实猴子的被动属性天生就有百分之20暴击,而且有无尽的效果,但是,第二个购买后,其作用只能增加100个攻击力和百分之25的暴击率,因此,价格性能比大幅降低,这真是不可思议。

因为百里的特殊属性,他可以把暴击率变成贯通值使用,即使有一些无尽的协同效应,他也可以叠加暴击率和攻击伤害,百里守约也相当实用,那时他打肉打得很痛,猪八戒也能用一枪直接把7000多的血灭了,因为脆皮几乎是一发带走的,所以那个时候无尽百里非常流行。

但是,对于其他的英雄来说,无尽的装备是很好的,实际上还有一个就足够了,想打高额的打击,必须提高攻击力和贯通力,不管怎么说1000和6000的临界点的差距相当大,所以这也不能极端化为什么我们所追求的装备被平衡化了,如果只重视提高攻击值和暴击率,就无法吸血和穿透了,这样反复就会形成恶性循环。

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