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官媒抨击王者荣耀!腾讯蒸发3000多亿急推7大招,能拦住未成年人成瘾?

2021年08月04日 01:44来源:网络搜索手机版

全文共1239字,阅读大约需要4分钟

“有的同学一天玩8个小时王者荣耀!”

“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”

8月3日,官媒发布文章指出,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”、“业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范”。

当日上午,腾讯股价从469港元跌到426港元,市值蒸发3990亿港元,另一网络游戏巨头网易也不例外。

下午,腾讯推出7项游戏未成年人保护新措施等。截至收盘,腾讯股价收至446港元,较开盘时下跌6.11%,报收446港元,市值较前一交易日蒸发近3000亿港元。

一时间,网络游戏企业吸金和未成年人“游戏成瘾”的关系再次成为焦点。

超六成未成年玩网游

公开数据指出,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏。13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时,比例高于2019年的12.5%。

之所以强调腾讯,只因它是国内最大的游戏公司。

据2021年一季度财报,腾讯网络游戏营收436亿元,为腾讯最大的业务板块增值服务贡献超六成的营收,占比整个营收32.2%。

论市场份额,根据易观分析数据,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。

在8月3日,网易的股价也经历了过山车,从157港元一度跌到133.4港元。上午收盘时,网易股价139.6港元,市值4823亿港元,较开盘时的5424亿港元,蒸发了601亿港元。类似的情况还发生在完美世界、恺英网络、世纪华通、游族网络、迅游科技等游戏企业身上。

相比上述这些中部游戏企业,腾讯和网易股价在8月3日下午反弹较明显。截至港股收盘,腾讯股价收至446港元,较开盘时下跌6.11%;网易股价收至145.9港元,较开盘下跌7.77%。

图片来源:壹图网

单日的股价虽有震荡,但整个游戏行业的产业规模却在快速增长。来自中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院的数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。

腾讯迅速回应

持续增长的市场规模吸引了不少后来者,繁荣的市场之下难掩诸多质疑,其中青少年游戏沉迷就被多次提出。

据共青团中央维护青少年权益部和中国互联网信息中心发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,2020年我国未成年网民1.83亿,利用互联网学习的未成年网民比例是89.9%;上网玩游戏的未成年网民比例是62.5%;看短视频的未成年网民比例是49.3%。

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