2021 年 7 月 31 日,ChinaJoy 的第二天,WeGame 方面在上海外滩的一处会议室举办了纪今年的开发者交流会,除汇报这半年来 WeGame 平台的成绩与政策外,还带来了 2.0 版客户端,同时也宣布了新的 Slogan ——「与游戏人同行」。
发布内容结束后,篝火营地记者与几位媒体同行一起,对 WeGame 平台产品和发行总监王伟光与 WeGame 产品负责人梁凌骁进行了采访,聊了些与开发者和玩家们息息相关的问题。
▲WeGame 产品负责人梁凌骁
以下是采访内容重点整理。
|Q:我们知道《崩坏三》也移植到了WeGame,有关它的市场反响数据可以分享吗?以及 WeGame 如何看待端手互通?
A:具体的数据不太方便透露,毕竟牵扯到项目隐私。但可以说的是 WeGame 的 PC 版本确实给崩坏三带来了不错的效果。我们认为多端发行是未来的趋势,我们希望加速和把握这一趋势。
|Q:端手互通的生态意义是什么?
A:我们相信会有越来越多高品质的同类产品,新锐厂商也会比较多。希望我们分享的策略能加速这个趋势,让更多开发者关注到多终端版本其实是方便游戏开发者本身进行推广的。这并不是新的命题,同步发行的话其实利润率是可以提升的,端游对开发者来说也是个提升品质、扩展名声的方式。
▲WeGame 平台产品和发行总监王伟光
|Q:Unity 也在帮助厂商做多端发行,WeGame除此之外还有联络其他厂商合作吗?
A:这个是我们的努力方向,但目前还没有太多可以分享的情报。
|Q:你们比较看重端手互通的存量市场还是其他什么领域?
A:核心并不是存量市场。当下能发挥 PC 优势的产品其实有一些示范效应,PC 和移动各有所长,PC 是更好的体验,手游则是便捷入口。我们认为多端是体验的互补,而不是单纯的在 PC 做安卓模拟器。
|Q:VR 游戏会不会有一些政策?
A:会有关注,但具体政策还在讨论中,一定会保持对未来游戏形态的关注。
|Q:中小团队也想做端手互通,但技术和资金可能都无法实现,WeGame 对他们会有哪些帮助?
A:的确端手互通需要一定投入,我们能做到的就是让利分成、必要的技术支持、提供流量支持和更多的曝光机会等等。
|Q:翼计划之前是桥梁角色,引介投资,现在是亲自下场。这两年之间有什么变化?
A:我们希望联合更多投资机构给开发者更多选择,但两年多也走了一些弯路。有时候我们带了很多的投资机构对接这些团队,会发现大家很多理念不一致。经历了这些之后我们觉得可能需要有一个专门的投资面向这个赛道,刚好去年腾讯投资开始关注单主机赛道的投资,腾讯投资其实在市场上口碑很好的,我们说的「三不原则」,「不强制绑定代理发行、不干预公司日常经营、不抢占项目主导权」,有了这样的一些策略之后,开发者非常愿意接受腾讯投资,和之前相比在效率方面已经有了天翻地覆的变化,所以我们会亲自下场来做这个。
|Q:「三不原则」原则看起来对 WeGame 来说回报似乎不大,那 WeGame 持续做这件事的动力是什么呢?
A:很多试玩节的游戏因为版号等关系或许不能上 WeGame,反而能在 Steam 获得了更大关注,这么看来似乎对我们的确没有什么直接利益。我们希望的是培育生态,共享成长和内容,让开发者提早意识到过审等问题,然后他们才能给我们供给优质内容、更好的服务用户,下一步才能做用户增量的事情。独占并不是把内容给更多玩家的很好的方式,我们希望尽量不要让开发者做两难的事情。毕竟游戏的同步首发对 WeGame 用户来说是他们应得的权利。
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