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行业积极管控青少年游戏行为,国家支持游戏数字内容的健康发展(2)

2021年08月04日 19:11来源:网络搜索手机版

国家希望游戏行业健康发展,游戏是文化内容的载体

近日,中宣部出版局副局长杨芳在2021 Chinajoy活动并致辞,旗帜鲜明地表达了国家对于游戏行业繁荣发展的殷殷期盼。

以下是笔者摘录的部分讲话稿内容:

1)“无论是文字形式的网络文学,还是立体呈现的游戏动漫,都以富有特色的表达方式,生动展现和丰富了新时代文化的繁荣发展。”

2)“不断提高中国游戏的整体品质。网络游戏与新兴技术发展紧密相连,要积极推进技术创新,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术的攻关,推进5G、云计算、人工智能等的运用,以行业发展反哺科技创新,以科技创新助推行业发展。”

3)“继续总结成功经验,为中国游戏注入更多中国精神、中国力量,打造更多具有广泛影响力的文化符号,让中国故事、中华文化借助科技和创意的翅膀,在国际上走得更远、更加深入人心。”

诚然,游戏已经成为中国文化内容的重要载体,是实现中华民族伟大复兴,社会主义文化繁荣发展的重要组成部分。

以中手游为例,其热门游戏《新射雕群侠传之铁血丹心》是以金庸经典武侠小说为蓝本制作的IP游戏,上线以来获得海内外玩家的追捧,特别是在港澳台、新加坡、马来西亚等海外市场排名游戏榜前列,帮助海外玩家成功领略了中国传统武侠文化的魅力,成为弘扬中华文化价值的典型案例。

也正是由于该游戏的出色表现,《新射雕群侠传之铁血丹心》被列入2021-2022年度国家文化出口重点项目。

来源:公开资料

总结

笔者认为,对青少年的游戏时长管控是必要的,但这对游戏行业的业绩基本盘影响有限,据腾讯数据,《王者荣耀》16岁以下玩家的游戏流水占比仅3.2%,成年人依然是游戏消费的绝对主力。

游戏并非洪水猛兽,它只是一种数字内容载体,价值取决于使用方法,游戏可以是我们在紧张忙碌生活中有效的放松消遣手段,也能够成为传播优秀传统文化的载体。长期来看,我们依然需要更多优秀游戏公司提供高质量的游戏内容。

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